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En 1979, Toru Iwatani trabajaba para Namco, una empresa japonesa de videojuegos. Su objetivo era crear un juego que atraera a un público femenino, ya que en ese momento, la mayoría de los juegos de arcade estaban diseñados para hombres. Iwatani se inspiró en una pizza con una rebanada faltante y creó a Pac-Man, un personaje amarillo que debía comer pellets mientras evitaba a los fantasmas. Su objetivo era crear un juego que atraera
María había cumplido 40 años hacía poco, y sentía que su vida estaba en un punto muerto. Su trabajo como contadora era monótono, su relación con su pareja había perdido la chispa, y su cuerpo no era tan tonificado como antes. Un día, mientras caminaba por la calle, se encontró con un arcade clásico de videojuegos de los 80. Entre las máquinas, una llamativa figura de Pac-Man la atrajo.